Freecelli solitaire-aluseks kaardimäng, mängitakse 52-kaardi standard teki. See on täiesti erinev kõige Solitaire mänge, et väga vähesed käed on lahendamatu. Kuigi tarkvara rakendustega erineda Enamikus versioonides märgistavad käed number (saadud juhuslik arv seemne genereerimiseks kasutatud käsitsi).
Versioon FreeCell oli loodud Microsoft release Windows operatsioonisüsteemi.
FreeCell solitaire on üks liiki naljakas solitaire mäng, kuid see ei meeldi teistele solitaires. Sa pead õnne võita, vaid oskus on vajalik. Kõik kaardid on avatud algusest peale ja asi on lahendus, võid võita, mõelda ja liigutada targalt.
Key Features:
- Tegeleb erinevate raskustega
- Kõik lõpetatud asi on tulemus
- Kohandatav taust ja kaart
- Magnetkaardi liikumine
- Supermove: Mitme kaardi lohistamist
- Lohistage või koputage liikuda
- Undo võimalus
- Optimeeritud aku kasutamine väga kaua gameplay
Reeglid
Ehitus ja planeering
Üks standard 52-kaardipakiga kasutatakse.
Seal on neli avatud rakkude ja neli avatud fondid. Mõned vahelduvad eeskirju kasutati ajavahemikus 1-10 rakke.
Kaardid jagatakse kaheksaks kaskaadide, millest neli koosneb seitsmest kaardid ja millest neli on kuus. Mõned asendusliikme reeglid kasutavad vahel 09:56 kaskaadid.
Ehitus mängu ajal
Top kaardi iga kaskaadi algab kuvaelma.
TABLEAUX peab olema ehitatud maha vahelduvad värvid.
Sihtasutus ei hoonestatud ülikond.
Moves
Iga rakk kaardi või top-kaardi tahes kaskaad võib viia ehitada kuvaelma või kolis tühi lahter, tühjad kaskaadi või selle loomisest.
Täielik või osaline tableaus võib viia tuginema olemasolevatele tableaus või kolis tühjaks kaskaadide, mida rekursiivselt pannes ja eemaldades kaarte läbi vahepealsete kohtades. Arvuti rakendusi näitab tihti seda ettepanekut, kuid mängijad kasutavad füüsilist tekid tavaliselt liiguvad kuvaelma korraga.
Võit
Mängu võitis pärast kõik kaardid on kolinud oma pakkidesse.
Erinevad arvuti versiooni Freecelli ajalt tegelema lahendamatu mängud.
Ajalugu
Üks vanimaid esivanemad Freecelli Kaheksa Off. In juuni 1968 väljaanne Scientific American, Martin Gardner kirjeldatud tema "Matemaatiline Games" veerus mängu CL Baker, mis on sarnane FreeCell, välja arvatud see, kaardid lõpp on ehitatud ülikond mitte asendusliikme värve. Gardner kirjutas: "Mäng oli õpetatud Baker isa, kes omakorda õppinud seda inglane 1920". See variant on nüüdsest Baker mäng. FreeCell päritolu kohta võib ulatuvad veelgi 1945 ja Skandinaavia mäng nimega Napoleon St. Helena (mitte mängu Napoleon St. Helena, tuntud ka Forty Thieves).
Paul Alfille muutunud Baker mängu, tehes kaardid ehitada vastavalt vahelduvad värvid, luues FreeCell. Ta rakendas esimest arvutipõhist versioon see Tugiisik programmeerimiskeele PLATO haridus arvutisüsteemi 1978. Alfille suutis näidata kergesti äratuntav pildikesed mängukaartide on 512 * 512 mustvalge ekraan on PLATO süsteemid.
See originaal FreeCell keskkond lubatud mängude 4C10 sambad ja 1C10 rakkude lisaks standard 8 * 4 mängu. Iga variant, programmi salvestatud pingerea mängijad pikima võitnud triibud. Seal oli ka turniiri süsteem, mis võimaldas inimestel konkureerida võita raske käsitsi korjatud tehingutest. Paul Alfille kirjeldab seda alguses FreeCell keskkonnas täpsemalt intervjuu 2000. aastast.
Lahendamine keerukus
FreeCell mäng on pidev kaartide arv. See tähendab, et konstantse ajaga, inimene või arvuti võiks loetleda kõik võimalikud käigud on andnud start konfiguratsioon ja avastada võitnud komplekti liigub või, eeldades mängu ei saa lahendada, selle puudumisest. Teha huvitav keerukus analüüsides tuleb ehitada üldistatud versioon FreeCell mängu 4 * n kaardid. See üldistatud versioon mäng on NP-täielik; see on ebatõenäoline, et algoritm tõhusam kui brute-force otsing olemas, et saab leida lahendusi suvalise üldistatud FreeCell koosseisudes.
Seal on 52! (St 52 faktoriaali), või umbes 8 * 1067 erinevat tehingutest. Kuid mõned mängud on tegelikult identsed teised, sest ülikonnad määratud kaardid on meelevaldsed ega veerge saab vahetada. Pärast neid tegureid arvesse, seal on umbes 1,75 * 1064 erinevat mängu.