FreeCell és un joc de cartes basat en solitari jugat amb una baralla de 52 cartes. És fonamentalment diferent de la majoria dels jocs de solitari en què molt poques mans són irresolubles. Encara que les implementacions de programari varien, la majoria de les versions etiqueten les mans amb un nombre (derivat de la llavor d'aleatorització utilitzat per generar la mà).
Una versió de FreeCell va ser creat per Microsoft per al llançament amb el sistema operatiu Windows.
FreeCell Solitaire és una classe de joc divertit de cartes solitari, però no és com altres solitaris. Vostè no necessita cap sort per guanyar, només es requereix d'habilitat. Totes les cartes es va obrir des del principi i que l'acord té la solució, es pot guanyar, pensar i moure amb prudència.
Característiques principals:
- Ofertes de diferent dificultat
- Cada transacció completada té puntuació
- Fons i targeta
- El moviment de targetes magnètiques
- Supermove: arrossegament de targeta múltiple
- Arrossegament o toc per moure
- Opció de desfer
- Ús de la bateria optimitzada per molt temps de joc
Regles
La construcció i el disseny
S'utilitza una baralla de 52 cartes.
Hi ha quatre cel obertes i 4 bases obertes. Algunes regles alternes utilitzen entre un i deu cel·les.
Les cartes es reparteixen en vuit cascades, quatre dels quals comprenen set cartes i quatre dels quals comprendrà sis. Algunes regles alternes s'utilitzaran entre 09:56 cascades.
Edifici durant el joc
La primera carta de cada cascada s'inicia un quadre.
Tableaux ha de ser construït per colors alternats.
Fundacions es construeixen per exemple.
Moviments
Qualsevol targeta de cel lular o la part superior de qualsevol targeta de cascada es poden moure a construir sobre un quadre, o es van traslladar a una cel·la buida, una cascada de buit, o de la seva fundació.
Tableaus total o parcial pot ser mogut a construir sobre retaules existents, o es mou a cascades buides, per recursiva col·locar i retirar les targetes a través de punts intermedis. Implementacions d'ordinador sovint mostren aquesta moció, però els jugadors que utilitzen cobertes físiques normalment moure el quadre a la vegada.
Victòria
El joc es va guanyar després de totes les cartes es mouen als seus pilots de fonamentació.
Diverses versions informàtiques de Freecell ocasionalment tracten jocs sense solució.
Història
Un dels ancestres més antics de FreeCell és Eight Off. En l'edició de juny 1968 de la revista Scientific American, Martin Gardner va descriure en la seva columna "Jocs Matemàtics", un joc per CL forner que és similar a FreeCell, llevat que les targetes en el quadre són construïts pel joc i no per colors alterns. Gardner va escriure: "El joc va ser ensenyat Baker pel seu pare, qui al seu torn ho va aprendre d'un anglès durant la dècada de 1920". Aquesta variant es diu ara Joc de Baker. Els orígens de FreeCell poden remuntar encara més per 1945 i un joc escandinau anomenat Napoleó a Santa Elena (no el joc de Napoleó a Santa Elena, també conegut com quaranta lladres).
Paul Alfille canviar Joc de Baker fent targetes construeixen d'acord amb els colors alterns, per tant la creació de Carta blanca. Es va implementar la primera versió computada de la mateixa en el llenguatge de programació TUTOR per al sistema informàtic educatiu PLAT el 1978. Alfille va ser capaç de mostrar fàcilment imatges gràfiques recognoscibles de jugar a les cartes a la pantalla monocromàtica de 512 * 512 en els sistemes de Plató.
Aquest entorn original FreeCell permet jocs amb columnes i 4C10 1C10 cèl·lules, a més del joc estàndard de 8 * 4. Per a cada variant, el programa emmagatzema una llista classificada dels jugadors amb les ratxes de victòries més llarga. També hi havia un sistema de tornejos que va permetre a la gent a competir per guanyar ofertes recollits a mà difícils. Paul Alfille descriu aquest ambient d'hora Carta blanca amb més detall en una entrevista de 2000.
Complexitat Solver
El joc FreeCell té un nombre constant de targetes. Això implica que en temps constant, una persona o un ordinador podrien enumerar tots els moviments possibles d'una configuració d'inici donat i descobrir un conjunt guanyador de moviments o, en el supòsit que el joc no es pot resoldre, la manca d'ella. Per realitzar una interessant anàlisi de complexitat s'ha de construir una versió generalitzada del joc FreeCell amb 4 * n targetes. Aquesta versió generalitzada del joc és NP-complet; és poc probable que hi hagi algun algoritme més eficient que una recerca de força bruta que pot trobar solucions per a configuracions arbitràries FreeCell generalitzades.
Hi ha 52! (És a dir, 52 factorial), o aproximadament 8 * 1067, ofertes diferents. No obstant això, alguns jocs són efectivament idèntics a altres perquè vestits assignats a les targetes són arbitràries o columnes es poden intercanviar. Després de prendre en compte aquests factors, hi ha aproximadament 1.75 * 1.064 jocs diferents.