फ्रीसेल एक 52 कार्ड मानक डेक के साथ खेला जाने वाला त्यागी आधारित कार्ड खेल है। यह न सुलझा रहे हैं कि बहुत कुछ हाथ में सबसे त्यागी खेल से मौलिक रूप से अलग है। सॉफ्टवेयर implementations के अलग-अलग हो हालांकि, सबसे संस्करणों (हाथ उत्पन्न करने के लिए इस्तेमाल किया यादृच्छिक संख्या बीज से प्राप्त) एक नंबर के साथ हाथ लेबल।
फ्रीसेल का एक संस्करण विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ रिलीज के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बनाया गया था।
फ्रीसेल त्यागी अजीब त्यागी कार्ड खेल में से एक प्रकार है, लेकिन यह अन्य आभूषण की तरह नहीं है। आप जीतने के लिए कोई भाग्य की जरूरत है, केवल कौशल की आवश्यकता होती है। सभी कार्ड शुरू से ही खोल रहे हैं और सौदा समाधान, आप जीतने के लिए सोचने के लिए और बुद्धिमानी से स्थानांतरित कर सकते है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- विभिन्न कठिनाई के साथ सौदों
- हर पूरा सौदा स्कोर है
- अनुकूलन पृष्ठभूमि और कार्ड
- चुंबकीय कार्ड आंदोलन
- Supermove: एकाधिक कार्ड खींच
- खींचें या नल स्थानांतरित करने के लिए
- पूर्ववत विकल्प
- बहुत लंबे gameplay के लिए अनुकूलित बैटरी उपयोग
नियम
निर्माण और लेआउट
एक मानक 52 कार्ड डेक प्रयोग किया जाता है।
चार खुला कोशिकाओं और चार खुला नींव होते हैं। कुछ वैकल्पिक नियम 09:59 कोशिकाओं के बीच का उपयोग करें।
कार्ड छह समावेश सात कार्ड और जिनमें से चार समावेश जिनमें से चार आठ Cascades, में पेश कर रहे हैं। कुछ वैकल्पिक नियम 09:56 Cascades के बीच का प्रयोग करेंगे।
खेलने के दौरान भवन निर्माण
प्रत्येक झरना के ऊपर कार्ड एक झांकी शुरू होता है।
झांकी रंग से रंग से नीचे बनाया जाना चाहिए।
मूलाधार सूट द्वारा निर्मित कर रहे हैं।
चालें
किसी भी झरना का कोई भी सेल कार्ड या शीर्ष कार्ड एक झांकी पर निर्माण करने के लिए ले जाया गया है, या एक खाली सेल, एक खाली झरना, या इसकी नींव के लिए ले जाया जा सकता है।
पूर्ण या आंशिक झांकियां मौजूदा झांकियां पर निर्माण करने के लिए ले जाया गया है, या बारी बारी से रखने और मध्यवर्ती स्थानों के माध्यम से कार्ड निकाल कर, खाली Cascades के लिए ले जाया जा सकता है। कम्प्यूटर कार्यान्वयन अक्सर इस प्रस्ताव दिखा, लेकिन भौतिक डेक का उपयोग कर खिलाड़ियों को आम तौर पर एक बार झांकी चाल है।
जीत
सभी कार्ड उनके नींव बवासीर के लिए ले जाया जाता है के बाद इस खेल को जीत लिया है।
Freecell के विभिन्न कंप्यूटर संस्करणों कभी कभी न सुलझा हुआ खेल सौदा।
इतिहास
फ्रीसेल के सबसे पुराने पूर्वजों की एक से आठ के बाहर है। अमेरिकी वैज्ञानिक की जून 1968 के संस्करण में, मार्टिन गार्डनर अपने 'गणितीय खेल "कॉलम में झांकी पर कार्ड सूट के बजाय वैकल्पिक रंगों से बनाया जाता है, सिवाय इसके कि फ्रीसेल करने के लिए इसी तरह की है कि सीएल बेकर ने एक खेल का वर्णन किया। गार्डनर "खेल बारी में 1920 के दशक के दौरान एक अंग्रेज से यह सीखा है, जो उसके पिता ने बेकर के लिए सिखाया गया था। ने लिखा," इस प्रकार अब बेकर खेल कहा जाता है। फ्रीसेल के मूल 1945 के लिए आगे भी वापस की तारीख हो सकता है और एक स्कैंडिनेवियाई खेल (भी चालीस चोर के रूप में जाना सेंट हेलेना, पर नहीं खेल नेपोलियन) सेंट हेलेना में नेपोलियन कहा जाता है।
पॉल Alfille इस प्रकार, कार्ड वैकल्पिक रंग के अनुसार निर्माण कर रही फ्रीसेल बनाने के द्वारा बेकर खेल बदल गया। 1978 Alfille आसानी से प्लेटो सिस्टम पर 512 * 512 मोनोक्रोम प्रदर्शन पर ताश के पहचानने योग्य चित्रमय छवियों को प्रदर्शित करने में सक्षम था में उन्होंने कहा कि प्लेटो शैक्षिक कंप्यूटर सिस्टम के लिए ट्यूटर प्रोग्रामिंग भाषा में इसका पहला कम्प्यूटरीकृत संस्करण लागू किया है।
इस मूल फ्रीसेल पर्यावरण मानक 8 * 4 खेल के अलावा 4C10 कॉलम और 1C10 कोशिकाओं के साथ खेल की अनुमति दी। प्रत्येक संस्करण के लिए, इस कार्यक्रम के सबसे लंबे समय तक जीत धारियाँ के साथ खिलाड़ियों के एक स्थान पर रहीं सूची संग्रहीत। लोग मुश्किल हाथ उठाया सौदों जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए अनुमति दी है कि एक टूर्नामेंट प्रणाली को भी हुई थी। पॉल Alfille 2000 से एक साक्षात्कार में और अधिक विस्तार में इस प्रारंभिक फ्रीसेल वातावरण का वर्णन है।
सॉल्वर जटिलता
फ्रीसेल खेल ताश के पत्तों की एक निरंतर संख्या है। यह लगातार समय में, एक व्यक्ति या कंप्यूटर क्या है, हल नहीं किया जा सकता है कमी एक दिया शुरुआत के विन्यास से संभव कदम के सभी सूची और खेल मानते हुए चलता है या, के एक विजेता सेट खोज सकता है कि निकलता है। एक 4 * एन कार्ड के साथ फ्रीसेल खेल का एक सामान्यीकृत संस्करण का निर्माण करना होगा एक दिलचस्प जटिलता विश्लेषण करने के लिए। खेल के इस सामान्यीकृत संस्करण एनपी पूरा हो गया है; यह एक जानवर बल खोज की तुलना में अधिक कुशल किसी भी एल्गोरिथ्म है कि मनमाने ढंग से सामान्यीकृत फ्रीसेल विन्यास के लिए समाधान पा सकते मौजूद है कि संभावना नहीं है।
52 कर रहे हैं! (यानी, 52 भाज्य), या लगभग 8 * 1067, अलग से संबंधित है। कार्ड को सौंपा सूट मनमानी कर रहे हैं या कॉलम बदली जा सकती है क्योंकि हालांकि, कुछ खेल दूसरों के लिए प्रभावी रूप से समान हैं। खाते में इन कारकों लेने के बाद, 1.75 * 1064 अलग खेल लगभग वहाँ रहे हैं।