FreeCell Solitaire kortų žaidimas grindžiamas žaidžiamas su 52 kortų standartinio denio. Ji iš esmės skiriasi nuo daugelio Solitaire žaidimų, kad labai mažai rankas yra neišsprendžiamos. Nors programinės įrangos diegimas skiriasi, dauguma versijos ženklinti rankas su numeriu (gautas iš atsitiktinių skaičių sėklos naudojamos generuoti ranką).
Iš FreeCell versija buvo sukurta pagal "Microsoft" išleisti su "Windows" operacine sistema.
FreeCell Solitaire yra vienas rūšių juokinga Solitaire kortų žaidimas, bet tai nėra kaip kitų Solitaires. Jūs turite ne laimė laimėti, tik įgūdžių nereikia. Visos kortelės yra atidaryta nuo pradžios ir spręsti turi sprendimą, galite laimėti, mąstyti ir judėti protingai.
Pagrindiniai Bruožai:
- Susijęs su įvairaus sudėtingumo
- Kiekvienas užbaigtas sandoris turi rezultatą
- Pritaikoma fonas ir kortelės
- Magnetinių kortelių judėjimas
- Supermove: kelių skyriaus vilkimas
- Vilkite arba bakstelėkite pereiti
- Anuliuoti variantas
- Optimizuotas baterijos naudojimas labai ilgą žaidimo
Taisyklės
Statybos ir išdėstymas
Vienas standartinis 52 kortų naudojamas.
Yra keturios atviros ląstelių ir keturi atviri fondai. Kai pakaitinių taisyklės naudotis tarp 09:59 ląsteles.
Kortelės yra nagrinėjami į aštuonias kaskadomis, iš kurių keturi yra septyni korteles ir keturi kurią sudaro šeši. Kai pakaitinių taisyklės naudosime tarp 09:56 kaskadomis.
Statybos žaidimo metu
Viršutinė korta kiekvieno kaskados prasideda gyvenviečių architektūra.
TABLEAUX turi būti pastatytas nustatytų skirtingomis spalvomis.
Pamatai yra pastatytas kostiumas.
Perkelia
Bet ląstelių kortelė arba viršutinė korta bet kaskados gali būti perkeltas statyti ant gyvenviečių architektūra, ar persikėlė į tuščią langelį, tuščio kaskados, ar jos įkūrimo.
Visiškas arba dalinis tableaus gali būti perkeltas į remtis esamomis tableaus arba persikėlė į tuščių kaskadomis, kurias rekursyviai pateikimo ir pašalinti korteles per tarpines vietas. Kompiuterių diegimas dažnai rodo šį pasiūlymą, tačiau žaidėjai, naudojant fizinius denius paprastai perkelti Tableau vienu metu.
Pergalė
Žaidimas laimėjo po visos kortos yra perkeliami į jų pamatų poliams.
Įvairūs kompiuterių versijos Freecell kartais spręsti neišsprendžiamos žaidimai.
Istorija
Vienas iš seniausių protėvių FreeCell yra aštuoni Išjungta. Be birželis 1968 leidime Scientific American Martin Gardner skiltyje aprašytos jo "matematinių žaidimų" žaidimą Cl Baker, kuri yra panaši į FreeCell, išskyrus korteles Tableau yra pastatytas kostiumas, o ne alternatyvių spalvų. Gardneris rašė: "Žaidimas buvo mokomi Baker jo tėvas, kuris, savo ruožtu, išmoko jį iš anglas per 1920". Šis variantas yra dabar vadinamas Kepimo Žaidimas. FreeCell ištakos gali datuojamas dar 1945 ir Skandinavijos žaidimas vadinamas Napoleono Sankt Helena (ne žaidimo Napoleono Šv Helena, taip pat žinomas kaip keturiasdešimt Thieves).
Paulius Alfille pasikeitė Baker rungtynes darant kortelės statyti pagal pakaitinių spalvos, tokiu būdu sukuriant FreeCell. Jis įgyvendino pirmąjį kompiuterinį variantą jį Kuratorius programavimo kalba PLATO švietimo kompiuterinės sistemos 1978 Alfille galėjo rodyti lengvai atpažįstami grafinius vaizdus žaisti kortas ant 512 * 512 nespalvoto ekrano ant PLATO sistemas.
Šis originalus FreeCell aplinka leido žaidimus su 4C10 1C10 kolonų ir ląstelių Be standartinio 8 * 4 žaidimą. Kiekvienam variantui, programa saugomi eiliškumo sąrašą su ilgiausių laimi dryželiais žaidėjų. Taip pat buvo turnyras sistema, kuri leido žmonėms konkuruoti laimėti sunkias rankų pakėlė pasiūlymus. Paulius Alfille apibūdina šį ankstyvą Freecell aplinką išsamiau interviu nuo 2000.
Sprendėjas sudėtingumas
FreeCell žaidimas turi pastovų skaičių korteles. Tai reiškia, kad nuolat laiku, asmuo ar kompiuteris gali išvardyti visas galimas juda iš tam tikros Pradėti sąranką ir atrasti laimėti rinkinį juda arba, darant prielaidą, kad žaidimas negali būti išspręsta, kad jos trūksta. Norėdami atlikti įdomų sudėtingumo analizę reikia statyti apibendrintas versiją Freecell žaidimą su 4 * n korteles. Tai apibendrintas žaidimo versija yra NP-išsami; mažai tikėtina, kad bet koks algoritmas efektyvesnis nei brutalia jėga paieškoje egzistuoja, kad gali rasti sprendimus dėl savavališkai bendrųjų Freecell konfigūracijų.
Yra 52! (Ty 52 faktorialas) arba maždaug 8 * 1067, skirtingų pasiūlymai. Tačiau kai kurie žaidimai yra efektyviai identiškas kitiems, nes kostiumai priskirti kortelės yra savavališkas ar stulpelius galima sukeisti. Po to į šiuos veiksnius, yra maždaug 1,75 * 1064 skirtingų žaidimų.