ฟรีเซลล์เป็นเกมไพ่เล่นไพ่คนเดียวที่ใช้เล่นกับ 52 บัตรดาดฟ้ามาตรฐาน มันเป็นพื้นฐานที่แตกต่างจากส่วนใหญ่เกมไพ่ในมือที่น้อยมากที่แก้ไม่ได้ แม้ว่าการใช้งานซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันมากที่สุดรุ่นมือป้ายที่มีจำนวน (มาจากเมล็ดจำนวนสุ่มใช้ในการสร้างมือ)
รุ่นฟรีเซลล์ถูกสร้างขึ้นโดยไมโครซอฟท์สำหรับการเปิดตัวกับระบบปฏิบัติการ Windows
เล่นไพ่คนเดียวฟรีเซลล์เป็นหนึ่งในชนิดของการ์ดเกมเล่นไพ่คนเดียวตลก แต่มันไม่เหมือนไพ่ที่เล่นคนอื่น ๆ คุณต้องไม่มีโชคที่จะชนะทักษะเฉพาะที่จำเป็น บัตรทั้งหมดจะถูกเปิดจากจุดเริ่มต้นและการจัดการที่มีการแก้ปัญหาที่คุณสามารถชนะคิดและย้ายอย่างชาญฉลาด
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- ข้อเสนอที่แตกต่างกันด้วยความยากลำบาก
- การจัดการเสร็จสิ้นทุกคนมีคะแนน
- พื้นหลังที่ปรับแต่งและบัตร
- การเคลื่อนไหวบัตรแม่เหล็ก
- supermove: บัตรหลายลาก
- ลากหรือแตะที่จะย้าย
- ตัวเลือกยกเลิก
- การใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมนานมาก
กฎระเบียบ
การก่อสร้างและรูปแบบ
หนึ่งสำรับ 52 ใบมาตรฐานจะใช้
มีสี่เซลล์เปิดและสี่ฐานรากเปิด กฎสลับใช้ระหว่าง 1-10 เซลล์
บัตรจะได้รับไพ่เป็นแปดน้ำตกสี่ซึ่งประกอบด้วยเจ็ดบัตรและสี่ซึ่งประกอบด้วยหก กฎอื่นจะใช้ระหว่าง 4-10 น้ำตก
อาคารในระหว่างการเล่น
การ์ดใบบนสุดของแต่ละฉากน้ำตกเริ่มต้น
Tableaux จะต้องสร้างขึ้นลงสลับสี
มูลนิธิที่ถูกสร้างขึ้นมาด้วยชุดสูท
ย้าย
การ์ดมือถือหรือการ์ดใบบนสุดของน้ำตกใด ๆ ที่อาจจะย้ายไปสร้างฉากหรือย้ายไปยังเซลล์ที่ว่างเปล่า, น้ำตกว่างเปล่าหรือมูลนิธิ
tableaus สมบูรณ์หรือบางส่วนอาจถูกย้ายไปสร้าง tableaus ที่มีอยู่หรือย้ายไปยังน้ำตกที่ว่างเปล่าโดยการวางซ้ำและลบบัตรผ่านสถานที่กลาง การใช้งานคอมพิวเตอร์มักจะแสดงการเคลื่อนไหวนี้ แต่ผู้��ล่นที่ใช้ชั้นทางกายภาพมักจะย้ายฉากในครั้งเดียว
ชัยชนะ
เป็นเกมที่ได้รับรางวัลหลังจากบัตรทั้งหมดจะถูกย้ายไปเสาเข็มของพวกเขา
คอมพิวเตอร์รุ่นต่างๆของ Freecell เป็นครั้งคราวจัดการเกมแก้ไม่ได้
ประวัติศาสตร์
หนึ่งในบรรพบุรุษที่เก่าแก่ที่สุดของฟรีเซลล์เป็นแปดปิด ในมิถุนายน 1968 ฉบับวิทยาศาสตร์อเมริกันมาร์ตินการ์ดเนอร์อธิบายใน "เกมคณิตศาสตร์คอลัมน์" เกมโดย CL เบเกอร์ที่คล้ายกับ FreeCell ยกเว้นว่าบัตรในฉากที่ถูกสร้างขึ้นโดยชุดมากกว่าโดยสลับสี การ์ดเนอร์เขียนไว้ว่า "เกมที่ถูกสอนให้เบเกอร์โดยพ่อของเขาซึ่งในทางกลับได้เรียนรู้ได้จากอังกฤษในช่วงปี ค.ศ. 1920." ตัวแปรนี้เรียกว่าตอนนี้เกมของเบเกอร์ ต้นกำเนิด FreeCell อาจวันที่กลับดียิ่งขึ้นไปปี 1945 และเป็นเกมที่สแกนดิเนเวียนที่เรียกว่านโปเลียนในเซนต์เฮเลน่า (ไม่ใช่เกมนโปเลียนที่เซนต์เฮเลน่ายังเป็นที่รู้จักโจรสี่สิบคน)
พอล Alfille เปลี่ยนเกมของเบเกอร์โดยการสร้างบัตรตามสีอื่นดังนั้นการสร้าง FreeCell เขาดำเนินการรุ่นแรกของคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรมภาษา TUTOR สำหรับระบบคอมพิวเตอร์ PLATO การศึกษาในปี 1978 Alfille ก็สามารถที่จะแสดงภาพกราฟิกที่จดจำได้ง่ายของการเล่นไพ่ใน 512 * 512 จอแสดงผลขาวดำในระบบ PLATO
สภาพแวดล้อมฟรีเซลล์เดิมได้รับอนุญาตเกมกับ 4C10 คอลัมน์และเซลล์ 1C10 นอกเหนือไปจากมาตรฐาน 8 * 4 เกม สำหรับตัวแปรแต่ละโปรแกรมที่เก็บไว้ในรายชื่อการจัดอันดับของผู้เล่นที่มีลายเส้นที่ยาวที่สุดชนะ นอกจากนี้ยังมีระบบการแข่งขันที่ได้รับอนุญาตให้คนที่จะแข่งขันที่จะชนะข้อเสนอที่มือหยิบยาก พอล Alfille อธิบายสภาพแวดล้อมฟรีเซลล์ต้นนี้ในรายละเอียดมากขึ้นในการให้สัมภาษณ์จาก 2000
แก้ความซับซ้อน
เกมฟรีเซลล์มีจำนวนคงที่ของบัตร ซึ่งหมายความว่าในเวลาคงที่บุคคลหรือคอมพิวเตอร์จะแสดงรายการทั้งหมดของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้จากการกำหนดค่าเริ่มต้นที่กำหนดและค้นพบชุดชนะเลิศของการเคลื่อนไหวหรือสมมติว่าเกมไม่สามารถแก้ไขได้, ขาดมัน เพื่อดำเนินการวิเคราะห์ความซับซ้อนที่น่าสนใจหนึ่งต้องสร้างรุ่นทั่วไปของเกม FreeCell กับ 4 * บัตร n รุ่นนี้ทั่วไปของเกมคือ NP-สมบูรณ์ ก็ไม่น่าที่ขั้นตอนวิธีการใด ๆ ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าการค้นหาแรงเดรัจฉานอยู่ที่สามารถค้นหาโซลูชั่นสำหรับการกำหนดค่าทั่วไปโดยพล FreeCell
52 มีอยู่! (เช่น 52 ปัจจัย) หรือประมาณ 8 * 1067 ข้อเสนอที่แตกต่างกัน แต่บางเกมที่เหมือนกันอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อคนอื่น ๆ เพราะได้รับมอบหมายให้เหมาะสมกับบัตรโดยพลการหรือคอลัมน์สามารถสลับ หลังจากที่ปัจจัยเหล่านี้เข้าบัญชีมีประมาณ 1.75 * 1064 เกมที่แตกต่างกัน